
La programación orientada a objetos,
introduce nuevos conceptos que superan y amplían conceptos antiguos ya conocidos. Entre ellos destacan los siguientes:
CLASE
Definiciones de las
propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto.
HERENCIA
(Ejemplo,
herencia de la clase C a la clase D) es la facilidad mediante la cual la clase
D hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones de C, como si estos
fueran propios de la clase la D.
OBJETO
Instancia
de una clase. Entidad provista de un conjunto de propiedades atributos (datos)
y de comportamiento o funcionalidad (métodos).
MÉTODO
Algoritmo asociado a un
objeto (o a una clase de objetos), cuya ejecución se desencadena tras la
recepción de un "mensaje".
EVENTO
Es un suceso en el sistema,
También se puede definir como evento la reacción que puede desencadenar un
objeto; es decir, la acción que genera.
ATRIBUTOS
Características
que tiene la clase.
MENSAJE
Una comunicación dirigida a un
objeto, que le ordena que ejecute uno de sus métodos con ciertos parámetros
asociados al evento que lo generó.
PROPIEDAD O ATRIBUTO
Contenedor
de un tipo de datos asociados a un objeto
ESTADO INTERNO
Es
una variable que se declara privada.
COMPONENTES DE UN OBJETO
Atributos,
identidad, relaciones y métodos.
IDENTIFICACIÓN DE UN
OBJETO
Un objeto se representa por
medio de una tabla o entidad que esté compuesta por sus atributos y funciones
correspondientes.
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