La programación
orientada a objetos es un paradigma de programación que surgió en
los años 70 con la finalidad de utilizar objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.
Los objetos son entidades que tienen un
determinado estado, comportamiento
(método) e identidad,
estos objetos contiene toda la información que permite definirlo e
identificarlo frente a otros objetos pertenecientes a otras clases e incluso
frente a objetos de una misma clase, al poder tener valores bien diferenciados
en sus atributos. A su vez, los objetos disponen de mecanismos de interacción
llamados métodos, que favorecen la comunicación entre ellos. Esta
comunicación favorece a su vez el cambio de estado en los propios objetos. Esta
característica lleva a tratarlos como unidades indivisibles, en las que no se
separa el estado y el comportamiento.
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