viernes, 25 de octubre de 2013

INTRODUCCIÓN


La programación orientada a objetos es un paradigma de programación que surgió en los años 70 con la finalidad de utilizar objetos en sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos.

Los objetos son entidades que tienen un determinado estado, comportamiento (método) e identidad, estos objetos contiene toda la información que permite definirlo e identificarlo frente a otros objetos pertenecientes a otras clases e incluso frente a objetos de una misma clase, al poder tener valores bien diferenciados en sus atributos. A su vez, los objetos disponen de mecanismos de interacción llamados métodos, que favorecen la comunicación entre ellos. Esta comunicación favorece a su vez el cambio de estado en los propios objetos. Esta característica lleva a tratarlos como unidades indivisibles, en las que no se separa el estado y el comportamiento.

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